PlayStation 4
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2.仕様
この開発にあたっては、性能向上と引き換えにソフト開発を困難にさせていた[21][22]前世代機のPS3から一転、ゲーム開発者の力を活かすことが最優先とされた[23]。メインプロセッサには、PSのCPU/GTE、PS2Emotion Engine、PS3のCell Broadband Engineと、新規開発した独自プロセッサを採用してきたこれまでの流れから変わって、本機では既成CPUのカスタム品が用いられている[24]。そのアーキテクチャーには、PCにおいて一般的に使用され普及している事から、開発者にとって親和性が高いx86-64が採用され、開発を比較的容易にしているとされる[24]
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(1.概要)
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(2.1.メインプロセッサー)

21. Sony: PS3 is hard to develop for--on purpose (英語)
22. 本田雅一 (2013年2月22日). “本田雅一のAVTrends クリエイターがプラットフォーム開発に参加した「PS4」”. AV Watch. 2013年2月23日閲覧。
23. 速報:ソニー PlayStation Meeting 2013、プレイステーション4発表 (Engadget 日本語版)
24. 西田宗千佳 (2013年3月25日). “【西田宗千佳のRandomTracking】「壁のないゲーム環境」を目指すPS4”. AV Watch. 2013年3月25日閲覧。

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出典:Wikipedia
2018/01/19 11:32
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2018/01/21 更新
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