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ビジュアルノベル
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1.概要
ビジュアルノベルは、電子画面上で読む小説であり、画面に表示される文章に絵や映像、音、選択肢、画面効果などを加えたものである[1][2]。文章単体で読まず、絵と音の存在を前提とする点、各自の体裁を持ち規格化されていない点などで、電子書籍とは異なる[2]

ビジュアルノベルの原形は、チュンソフトの『弟切草』および『かまいたちの夜』に確立されたとされる[1][3][4]。これらは同社の商標でサウンドノベルと呼ばれる。チュンソフトはサウンドノベルについて「臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで『目』と『耳』からストーリーを体感する『アドベンチャーゲーム』です[5]と説明している。
ビジュアルノベルの名前が知られるようになった切っ掛けは、アクアプラスのブランドであるLeafからリリースされた「リーフビジュアルノベルシリーズ」(特に『』『』『To Heart』の3作を指す場合が多い)のヒットがある[3]
メリット
ビジュアルノベルは比較的低コストに制作でき、良質なシナリオや静止画、スクリプトエンジンさえ用意すればゲームソフトとして成立させることができるため、開発体制が脆弱なメーカーが多いPCゲーム業界にとっては福音であった[1]
のちに、アマチュアベースでも『月姫』(2000年)、『ひぐらしのなく頃に』(2002年)、『Fate/stay night』(2004年)などの作品が注目を集めることとなった[3]
デメリット
熱狂的なファンがいる一方で、一般の商業ゲームと比べるとユーザーの絶対数は少なく限られているため、売上は一部の人気メーカー・人気サークルに集中し、パイの奪い合いで大きな売上を得られることは稀である。
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(2.商標)
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出典:Wikipedia
2019/12/01 08:00
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2020/02/29 更新
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