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ニコニコ動画
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2.沿革
2.11.2016年
1月20日 - スマートフォン用リアルイベントアプリ「niconico event+」リリース[171]
2月8日 - 電撃×ファミ通×niconico(+4Gamer)によるゲーム情報サービス「電ファミニコゲーマー」サービス開始[172]
2月27日 - 踊ってみたの祭典「ニコニコ踊ってみたフェス」をディファ有明で開催[173]
4月27日 - ネットカフェ向けサービス「ニコニコ@ネットカフェ」βテスト開始[174]
4月29日・30日 - 「ニコニコ超会議2016」を幕張メッセで開催[175]
5月 - 「ニコニコ競馬チャンネル」を開設[176]
5月25日 - シャープ AQUOSココロビジョンプレーヤー向けアプリ「niconico」をリリース。
6月 - プレミアム会員数が256万人を突破。
7月7日 - ニンテンドー3DS版「ニコニコ」のv3.00のアップデートで生放送を導入。さらにamiiboとの連携にも対応。
8月2日 - 体験型サウンド生放送「LR NICOLIVE」サービス開始。
8月3日 - JOYSOUND × niconico 「カラオケ配信プログラム」開始[177]
8月4日 - 東芝 レグザ向けアプリ「niconico」をリリース[178]
8月26日 - 中華人民共和国の国営放送局である中国中央電視台と提携[179]
10月4日 - 株式会社ブックウォーカー、タレント生放送プラットフォーム「生テレ」を開始し[180]、niconicoID・ニコニコポイントと連携。
10月27日 - 「動画視聴ページ HTML5版(β)」をプレミアム会員限定でリリース。
11月3日 - 「niconico ch」iOS版リリース[181]
11月3日 - 「ニコニコ超パーティー2016」をさいたまスーパーアリーナで開催[182]
11月24日 - 「RPGアツマール」サービスの開始。
12月12日 - ニコニコ動画サービス開始から10周年
12月16日 - ニコニコ×NHN PlayArt共同ゲームプロジェクト「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」を提供開始
12月17日 - ニコニコ生放送×SCRAP、あなたのコメントで優勝させるクイズ番組 「クイズ!コメントでアンサー」を放送[183]
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出典:Wikipedia
2020/02/21 20:32
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2020/02/22 更新
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